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El papel de George RR Martin en el desarrollo de Elden Ring - MeriStation

Mitología

Entramos en el momento decisivo. Falta ya menos de un mes para que Elden Ring, uno de los juegos más esperados de 2022, salga por fin a la venta. La nueva entrega de From Software, creadores de la saga Dark Souls, está a la vuelta de la esquina, pero seguimos escarbando para dar con más detalles y sorpresas sobre el título. Como si de una de sus crípticas entregas se tratase, en la que cada mínima línea de texto o NPC en un juego de Miyazaki escondiera más de lo que sabemos o de lo que necesitamos para terminar, las entrevistas y declaraciones públicas del Director Creativo de Elden Ring sirven para ir construyendo todo el escenario previo al que nos vamos a encontrar. Y una pregunta que nos sigue rondando es: ¿qué hizo George RR Martin en Elden Ring? De eso ya hay respuesta.

En la entrevista exclusiva de la revista Edge número 367 con Miyazaki, este hace un extenso repaso a todo lo que se puede contar del juego, y una parte interesante es precisamente cómo conoció al creador de Juego de Tronos y qué aportó a Elden Ring. “Tengo buenos recuerdos de mis charlas con Martin, conocía la saga Dark Souls y estaba al tanto de lo que suponía y lo que eran, y eso me hizo feliz”, relata Miyazaki, que añade: “Tras hablar con él inmediatamente supe de sus habilidades y pasión por el género de fantasía y por los juegos, hay una cierta distancia generacional entre ambos y eso me hizo temer por las conversaciones, pero después de un tiempo era como hablar con un viejo amigo”.

Miyazaki cuenta que viajó varias veces a Estados Unidos para hablar con Martin. La relación, cuenta el creativo, era de respeto y se transmitía a través de los trabajos que uno y otro habían hecho. Y el punto de partida fue que en From Software no querían

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