Players.bio is a large online platform sharing the best live coverage of your favourite sports: Football, Golf, Rugby, Cricket, F1, Boxing, NFL, NBA, plus the latest sports news, transfers & scores. Exclusive interviews, fresh photos and videos, breaking news. Stay tuned to know everything you wish about your favorite stars 24/7. Check our daily updates and make sure you don't miss anything about celebrities' lives.

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

Aniversario GameCube: 5 juegos que queremos ver relanzados - MeriStation

Esta semana se han cumplido 20 años desde que GameCube se puso a la venta en España. Una consola que no logró triunfar ni al nivel de sus antecesoras, ni de las principales rivales a las que se enfrentó esa generación; pero que, sin embargo, sigue siendo recordada con cariño por sus usuarios gracias a nombres tan emblemáticos como Metroid Prime, The Wind Waker Super Smash Bros. Melee. Días atrás quisimos conmemorar la ocasión con un por algunos de sus títulos y eventos más relevantes. Así que hoy queremos hacer algo un poco diferente. Mirar hacia el futuro y fantasear un poco. Elegir y hablar de algunos juegos que llevan desde entonces (2002-2006) sin dejarse caer por ninguna otra plataforma.

Esto significa, por tanto, que dejaremos fuera casos como Metroid Prime 1 y 2 (relanzados en Wii y todavía disponibles en la eShop de Wii U), ambos Pikmin (también adaptados al Wiimote en su momento), las dos entregas de Zelda remasterizadas en HD para Wii U o Mario Sunshine (incluido en el recopilatorio Super Mario 3D All Stars). Huelga decir que nos apuntamos a que las cuentas pendientes de Switch —la mayoría— den el salto cuanto antes, sea en forma de remaster, remake o descarga del original. Pero habiendo varios destacables que nunca han tenido ni una sola versión más allá del mini-DVD original, nos vamos a centrar en ellos.

Empezamos por el más terrorífico, y también el primero estrenado de esta lista. Porque Eternal Darkness nació como un proyecto para Nintendo 64 y fue revelado ya durante 1999, aunque tras el acuerdo entre Nintendo y Silicon Knights para producirlo en equipo, se aumentaron los recursos y se acabó moviendo a GameCube. Allí, algunos acabarían desmereciendo sus gráficos completamente tridimensionales por no

Read more on en.as.com
DMCA