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6 cambios o mejoras que queremos ver en GTA 6 - MeriStation

Que algún día veríamos otro GTA era una apuesta bastante segura. Después de todo, Grand Theft Auto V ha vendido más de 150 millones de copias (top 2 histórico solo por debajo de Minecraft), así que aunque Rockstar y Take-Two Interactive puedan seguir lanzándolo y relanzándolo en nuevas generaciones consoleras para conseguir beneficios sustanciales, el relevo era inevitable: en algún momento —ya pasado, si nos permitimos injerir con opinión propia— la tecnología que sustenta a esta recreación de Los Santos deja de ser atractiva aunque se someta a mejoras en las revisiones, y la posibilidad de cobrar precio completo por su campaña tampoco es una proposición realista aunque el online siga funcionando a pleno rendimiento.

Además, tarde o temprano el propio multijugador también iba a necesitar un cambio de aires. Una nueva ciudad para explorar, cumplir misiones, hacer roleplay. Que haya tardado tanto en oficializarse (han pasado 8 años, 4 meses y 18 días entre el lanzamiento de GTA V y el confirmando GTA VI) no es algo, sin embargo, tan sorprendente, y no solo por el éxito de dicho online: como Red Dead Redemption 2 ha evidenciado entre medias, la necesidad de la compañía de no solo superarse a sí misma, sino también a cualquier oferta similar del mercado, cada vez requiere más tiempo y recursos. Los sandbox de Rockstar son los que más recaudan, pero también los más costosos de crear, y seguramente GTA VI no cambiará eso.

Ahora, con PlayStation 4, Xbox One y el mastodóntico RDR 2 detrás, es momento de iniciar una nueva etapa. La generación pasada fue la primera que nos dejó sin un GTA inédito desde la creación de la saga en 1997, pero Rockstar ha calmado nuestras preocupaciones y asegurado que no se volverá repetir. Todavía no

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