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Street Fighter 6 al detalle: lo mejor del pasado con la vista puesta en el futuro - MeriStation

Reportaje

Street Fighter 6 fue una de las grandes novedades entre las que se presentaron durante el. El nuevo título de Capcom, anunciado meses atrás en el que veíamos a Luke y Ryu preparados para luchar, se ha dejado ver con muchos detalles a tener en cuenta. El uso del RE Engine, los modos de juego y un sistema de combate que quiere recoger lo mejor de las últimas entregas. El rey quiere revalidar título. El blog de Playstation profundiza en todo lo que ofrece el juego y os lo traemos para elevar todavía más las expectativas.

Empezamos por lo más importante, las mecánicas de juego. El título mantiene la estructura de seis botones de ataque (tres puñetazos y tres patadas) pero en esta ocasión presenta una nueva característica que busca aumentar la creatividad del jugador a la hora de combatir. Se trata del Drive System, una barra que podremos gestionar de distintas maneras recuperando lo bueno y mejor de las últimas entregas. Desde el parry de Street Fighter III hasta el Focus Attack de Street Fighter IV, todo es posible en esta sexta entrega numerada.

Esta barra nos permite usar hasta cinco acciones del mencionado Drive System, que con las siguientes:

Street Fighter 6 se apunta a la accesibilidad en los controles, una realidad que se ha establecido en esta generación de consolas. Autocombo pulsando varias veces R2, realizar los Drive con tan solo un botón, un botón para los movimientos especiales (que cambian según la dirección) y solo un botón para cada ataque normal. Podéis ver el mapeado de controles y como se hacen ataques sencillos en estas capturas:

Durante la presentación pudimos ver a los cuatro primeros personajes confirmados para Street Fighter 6. Dos de ellos ya los sabíamos, pero nos alegró ver a Chun-li en

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