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"Se podrá ver a LeBron con la realidad virtual desde primera fila"

El impacto del mundo digital en la sociedad es cada vez mayor. Y, por consecuencia, también en el deporte. En los últimos tiempos, tecnologías como el metaverso y los NFT han explotado, al menos, mediáticamente. Pero existen dudas a su alrededor, como su real implantación en la sociedad o su posibilidad de hacer negocio. Sobre todo ello se ha hablado en la mesa redonda titulada 'Entre NFT, metaverso y experiencias, oportunidades de negocio 3.0' del Pro Sportstech Congress. «El mundo digital trae nuevas experiencias que hacen que el fan tenga más formas de interactuar con el deporte», comenzaba diciendo Chus Bueno, vicepresidente de la NBA en Europa, África y Oriente Medio.

«El principal reto de la industria deportiva es que no se dedica a la tecnología. Tienen que buscar que estas ayuden a maximizar su beneficio y construir un modelo de negocio alrededor de ello», afirmaba Kike Levy, Lead Sports en Meta, quien apuntaba una clave para las empresas deportivas. «Para generar modelos de negocio en el metaverso hay que mirar a largo plazo. La realidad es que el metaverso está, pero no está. La industria del deporte tiene que mirar a medio y largo plazo». Pese a ello, tal y como afirmaba Guillem Graell, fundador de D2F, «nadie sabe a dónde va a ir esto, podemos hacer hipótesis». Y Rayde Luis Baez, de la Euroliga, añadía otra clave. «Se podrá hacer lo que los aficionados terminen asumiendo».

El metaverso presenta complejas posibilidades, muchas de ellas todavía por conocerse y explotar. «Gastamos mucho tiempo en entender esas tecnologías y si pueden ser buenas. ¿Cómo podemos estar nosotros ahí y dar una experiencia de NBA?», se preguntaba Chus Bueno, y él mismo respondía. «La clave es la experiencia inmersiva. Habrá un día en el

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