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Ron Gilbert responde con firmeza a las críticas del estilo gráfico de Return to Monkey Island - MeriStation

Qué duda cabe que con el anuncio de Return to Monkey Island, muchos fans celebraron el regreso de una de las sagas más queridas de la industria del videojuego, aunque algunos de ellos criticaron el estilo visual mostrado en las primeras del título, así como en su. Y es que lejos de mantener la apariencia gráfica tan característica de los inicios de la saga -con el pixel art por bandera-, Terrible Toybox ha apostado por un estilo mucho más acorde a la actualidad, mostrando un diseño artístico más cercano a obras animadas actuales, una decisión que ha sido criticado por parte de la comunidad. Ahora, el propio Gilbert se ha mostrado tajante en su visión artística, justificando dicha decisión a través de un post publicado en su blog.

Así de claro se ha mostrado el creativo en su publicación personal: “Cuando Dave y yo empezamos a lanzar ideas para Return to Monkey Island hablamos de pixel art, pero no se sentía bien. No queríamos hacer un juego retro. No encontrarás un artículo sobre que no sea catalogado como un juego de retroceso. No quería que Return to Monkey Island sea solo un juego de retroceso, quería seguir llevando Monkey Island hacia delante porque es interesante, divertido y emocionante. Es lo que siempre han hecho los juegos de Monkey Island”, asegura Gilbert.

“Quería que el diseño artístico de Return to Monkey Island fuera provocativo, impactante, y no lo que todo el mundo estaba esperando. Return to Monkey Island no tendrá el estilo artístico que queríais o esperabais, pero es el estilo artístico que yo quería. Es irónico que las personas que no quieren que yo haga el juego que quiero hacer sean algunos de los fans más fieles de Monkey Island”, continúa Gilbert, asegurando que su próximo juego será como una

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