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Resident Evil en GameCube: ¿el remake perfecto? - MeriStation

No podemos hablar de survival horror sin hablar de. Porque la franquicia de Capcom no solo es una de las grandes insignias del terror en los videojuegos; también es la viva imagen de la fórmula jugable con la que muchos identificamos al género en sí. Un conjunto de mecánicas que apuestan por la gestión de recursos, la resolución de puzles y explorar volviendo sobre nuestros pasos tantas veces como sea necesario, eso a lo que habitualmente llamamos backtracking.

Si el año pasado celebramos las de la saga, hoy le dedicamos unas líneas a uno de los juegos de terror más aclamados de todos los tiempos: Resident Evil de GameCube. O Resident Evil Remake, como lo llaman algunos, que acaba de cumplir nada más y nada menos que 20 años. Repasamos las claves de la que, para muchos, es la gran obra de Shinji Mikami. Un clásico que llegó en exclusiva al cubo de Nintendo, y que hoy podéis encontrar en prácticamente todas las plataformas.

Conforme pasan los años, son más los videojuegos clásicos que vemos regresar de entre los muertos. Es posible gracias a las remasterizaciones, los remakes y otra serie de relanzamientos como los famosos reboots, por ejemplo. Desde un discreto paso por el taller como la saga de Square Enix en Steam, hasta un enorme salto gráfico como el visto en de PS4 y de PS5, entre otros. Y en casos más aislados, auténticas revoluciones como, en el que no resulta precisamente fácil encontrar similitudes con el título original.

Hay muchas maneras de volver, y luego está la de Resident Evil de GameCube, una obra con la que Capcom —con Mikami a la cabeza— demostró que es posible coger un clásico y mejorar sustancialmente todos y cada uno de sus apartados, sin renunciar en ningún momento a sus principales señas de

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