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‘Marvel Zombies’: el cómic más gamberro de Marvel - MeriStation

A principios del siglo XXI una serie de acontecimientos coincidieron para que los zombis creados por George A. Romero en La noche de los muertos vivientes (1968) y cuyos derechos perdió por una errata en los créditos volvieron a coger foco como producto cultural de masas. El primero fue el enorme éxito de la versión de Zack Snyder de otro film de Romero, Dawn of the Dead (2004). El segundo, fue la aparición de un cómic de Image ambientado en ese universo, The Walking Dead (2003), a cuyo frente estaba un joven talento, Robert Kirkman.

Ambos sucesos echaron gasolina a un fuego que solo venía alimentando de manera regular el mundo del videojuego (Resident Evil, The House of Dead…) y al que pronto se unieron más invitados: Guerra Mundial Z de Max Brooks (2006), Zombies Party (2004)… Todo convergía para que Marvel se hiciera eco de la nueva moda.

El primero en acercar ambos universos fue en su The Ultimate Fantastic Four #21-23 (septiembre de 2005) con una una historia, El cruce, en la que Reed Richards es engañado para viajar a una Tierra alternativa (Earth-2149) en la que los superhéroes han sido zombificados. Durante tres números da forma a una realidad en la que la vida en el planeta se ha visto exterminada por unos super convertidos en monstruos mientras que los pocos supervivientes, liderados por Magneto, se escoden en refugios

Con este planteamiento entra Robert Kirkman en escena, el guionista era famoso ya por sus icónicas series The Walking Dead y El invencible y sus trabajos en Marvel con vol. 4, #29- 32 (2004), 2099 (2004), #1-6 (2004), Marvel Team-Up 3, #1-25 (2005) y: Enemigos #1- 6 (2005). En la Casa de las Ideas pensaron que era la persona idónea para poner en marcha un proyecto basado en la idea original de

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