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Elden Ring, análisis en progreso: tan grande que da miedo - MeriStation

Hoy, 23 de febrero, teníamos permiso para publicar el análisis de Elden Ring a partir de las 16:00 de la tarde. Por desgracia, y cómo ya habréis deducido por el título y la ausencia de nota, no va a ser el caso. Porque a pesar de sumergirnos en un bucle prácticamente limitado a jugar, comer, jugar, dormir y jugar de nuevo desde que lo recibimos la semana pasada, la nueva obra de From Software sigue teniendo desafíos por superar y secretos por descubrir. Al momento de redactar estas líneas, el contador de nuestra partida ya supera las 75 horas de juego y el jefe final —al menos, creemos que lo es— está a pocos pasos de distancia, pero la aventura dista de terminar.

Porque lo último de Hidetaka Miyazaki, director de Dark Souls, Bloodborne y otros títulos para los que sobran presentaciones, es una épica de escala incomparable, más abrumadora con el paso de las horas que durante el siempre prometedor —pero rara vez tan cumplidor— inicio. Elden Ring no solo es el juego más grande de la compañía, lo es a una distancia enorme, solo comprensible tras dedicarle decenas literales de horas. Castillos y pantanos, playas y montañas, ciudades y mazmorras; su mundo abierto se encarga de recopilar, homenajear y subvertir los ambientes por los que tan cómodamente se ha movido estos años el estudio, solo que ahora en un colosal espacio en el que cabalgar y saborear una clase de libertad por momentos apabullante.

El mundo de Elden Ring no es uno dominado por los iconos y las misiones de un Assassin’s Creed o un The Witcher. Tampoco es uno que indique con la claridad de Breath of the Wild la ubicación de sus objetivos principales. A pesar del evidente cambio en el formato, sigue siendo un Souls. Esto es, un juego lleno de misterios y

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