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4 años de Dragon Ball FighterZ: el juego que hizo historia y elevó la lucha a una nueva dimensión en España - MeriStation

Kame Hame Ha

Dragon Ball FighterZ nació un 26 de enero de 2018, originalmente para PC, PS4 y Xbox One (posteriormente llegaría a Nintendo Switch). Anunciado durante el E3 de 2017, el título de ArcSystemWorks y Bandai Namco pretendía recoger la esencia de la serie de Akira Toriyama y trasladarla a un formato de juego competitivo de tres contra tres, alejado de los simuladores de Dragon Ball más exitosos (como los Tenkaichi) y otros. El resultado, cuatro años después, es el de un título que se ha convertido en el más vendido de la serie (hay más de 150 juegos de Dragon Ball) junto a Xenoverse 2, ambos con más de nueve millones de copias. Además de ser un exitazo comercial y competitivo, fue el germen de un impulso para la comunidad de juegos de lucha en España innegable. El punto de partida de esta nueva época dorada.

Los éxitos de Dragon Ball FighterZ no han cesado en estos años, a pesar de la incertidumbre en varios momentos sobre el apoyo que iba a seguir teniendo el título. Su impacto en la escena competitiva en Estados Unidos, Japón y puntos de Europa como Francia y España fue innegable, y se empezó a generar una comunidad muy potente alrededor del juego. Eran Goku, Vegeta y compañía, pero venían no solo a cumplir con el fanservice, sino a competir con Street Fighter, Tekken y tantos otros. Y lo consiguieron.

Visualmente impecable, fiel a la serie de nuestras vidas y repleto de detalles, con movimientos y acciones recreadas tal cual las vimos en el anime y con un sistema de combate muy vistoso, dinámico y accesible en un primer momento, el título no solo consiguió el mayor pico de jugadores de un título de lucha tradicional en Steam –más de 44.000, superando Mortal Kombat 11-, sino que fue escalando en popularidad hasta

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