Players.bio is a large online platform sharing the best live coverage of your favourite sports: Football, Golf, Rugby, Cricket, F1, Boxing, NFL, NBA, plus the latest sports news, transfers & scores. Exclusive interviews, fresh photos and videos, breaking news. Stay tuned to know everything you wish about your favorite stars 24/7. Check our daily updates and make sure you don't miss anything about celebrities' lives.

Contacts

  • Owner: SNOWLAND s.r.o.
  • Registration certificate 06691200
  • 16200, Na okraji 381/41, Veleslavín, 162 00 Praha 6
  • Czech Republic

20 años de GameCube: 20 momentos, nombres y detalles que marcaron la consola - MeriStation

Diversión al cubo

Nintendo lanzó en España su cuarta consola sobremesa hace 20 años durante la primera semana de mayo. llegaba como sucesora de Nintendo 64, con ganas de competir en un mercado diferente al que habíamos conocido en los noventa: Sony tenía PlayStation 2 y un nuevo contendiente, Microsoft, acechaba con Xbox. La pequeña consola de la compañía de Kyoto se convirtió en una de las preferidas de los fans de Nintendo, con algunos de los grandes títulos en sus principales sagas y momentos para el recuerdo.

Por eso, hoy recordamos 20 momentos, nombres y detalles que marcaron la historia de la consola de Nintendo. No fue la más vendida y marcó el punto y final a un tipo de hardware de corte más tradicional. Pero nos brindó joyas y grandes hitos que vale la pena recordar.

El evento de videojuegos exclusivos de Nintendo del año 2000 sirvió para dar nombre al proyecto Dolphin: Nintendo GameCube. Con la presentación de la nueva consola se vieron dos demos. Por un lado, el retorno de Samus; por el otro, la mítica demo técnica de un Link y Ganon realistas luchando a espadazo limpio. Un año después Nintendo daría un volantazo presentando Wind Waker y un Toon Link que generó debates infinitos en foros. En 2004, Miyamoto blandía la Espada Maestra para presentar por todo lo alto Twilight Princess, el juego que se parecería a ese primer Space World.

GameCube llegó con una veintena de juegos en su lanzamiento en Europa -unos meses más tarde que en Japón y Estados Unidos- y el más destacado entre ellos era Luigi’s Mansion. Por primera vez, una consola sobremesa de Nintendo no tenía a un Mario (Super Mario Bros, Super Mario World, Super Mario 64) como reclamo de lanzamiento. El hermano del fontanero más famoso daba un paso al

Read more on en.as.com