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10 años del último Resistance, la saga que se pegó un tiro en la cabeza - MeriStation

En los albores de PS3, cuando la consola llegó a tiendas con un precio prohibitivo y un catálogo desaborido, Resistance y MotorStorm eran la única excusa que había para justificar el desembolso. Quizás no lo recordéis, pero en su momento se criticó mucho a Sony por la ausencia de un vendeconsolas en el catálogo de lanzamiento. Una queja tan estúpida como recurrente en la industria, pues se repite cada vez que sale una nueva plataforma. Ya sabéis lo del ser humano, la misma piedra y tal.

El caso es que se trató a los juegos de Insomniac y Evolution como juegos menores y a menudo se les ridiculizaba con comparaciones absurdas. De Resistance se decía que era un quiero y no puedo, un intento de Gears of War por parte de PlayStation. Por su parte, a MotorStorm se le ponía frente a un espejo: con la que fue presentado, con unos gráficos nunca alcanzó. Se fue francamente injusto con ellos, pero ambos hicieron “la romana”. Veni, vidi, vici. Salieron, puntuaron bastante alto (un 86 y un 84 respectivamente), vendieron bien y demostraron el potencial de la máquina. Job done.

Lo que no esperaban sus haters, ni seguramente la propia Sony, era que ambos juegos fueran a dejar tal impronta en la gente. Porque todos recordamos con cariño el título con el que estrenamos una consola, pero a menudo no somos conscientes del vínculo tan especial que se forja cuando encima ese título sale bueno.

La acogida del público fue tal que ambos tuvieron cuatro secuelas, cuatro, en los cinco años siguientes. De hecho es muy curioso porque los dos juegos parecían hermanados, como si combatir aquel escepticismo inicial les hubiera unido de por vida. Siempre que uno estrenaba nueva entrega, el otro hacía lo mismo. Ocurrió en 2008 con Resistance 2 y

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